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ドラムマニア(特にXGバージョン)が他の音ゲと大きく違う点、それは 「スティックで叩く」こと、 「両手両足をフルで使う」ことです。 割と自分の体の動きがフルで演奏につながることがあり、 なかなか手を出すのをためらっている人も居るでしょう。 他の音ゲの感覚がなかなか活きないゲームかもしれません。 ですが、だからこそ「音楽を演奏している」ことを、より体感できるゲームであることは確かだと思います。 ここは実際にやってみたいという初心者に向けたページです。 1:XGとVシリーズどちらをやるか 長く続いた元祖drumania(1st~10th,V~V8)(旧筐体)から一新してリリースされたXGシリーズ(新筐体)ですが、 新筐体は旧筐体と比べ、「ハイハットが高くなっている(格段に叩きやすくなっている)」「ロータム、レフトシンバル、レフトペダルが増えている」 という違いがあります。叩くところが増えた分、新筐体は難しくはあるが遊びがいがあると言えます。 もちろん新筐体を勧めたいところですが、旧筐体には新筐体で削除されたLONG曲(2曲分消費して約3分以上の曲をフルで演奏する)や、 バトルモード(全国のプレイヤーとマッチングし、お互いが1曲ずつ選曲してスコアを競う)など新筐体に無い魅力があります。 旧から新に移行した時最初は戸惑うというデメリットがありますが、隅っこでひっそり練習したい人には悪くないでしょう。 2:マイスティックを買おう 筐体には元々備え付けのスティックがありますが、盗難防止のため紐でつながれている上、何か金属でできているので非常にやりづらいです。 店によっては普通の木製ドラムスティックが備え付けられているところも多いですが、店によって多種多様で、最悪紛失されていることにお金を入れてから気付くこともあります。 このゲームをそこそこプレイする人は、マイスティックを持っていると思います。 1000~1500円程度で買えるので、楽器屋に行って自分のものを買ってみましょう。実際のドラムを叩く時は、材質や重さによって鳴る音が違いますが、 ここではそれは考慮しないので、軽いスティックを重宝する人が多いようです。 自分にあったものを見つけろといっても、多すぎてよく分からないと思います。フツ~な感じのやつを買えばいいんですが・・ 売り場でひときわ目立つ、赤くて根元はちょっとだけ木の色のまっすぐなスティック(通称赤ポッキー)がよく話題に上がります。だいぶ軽いですが、参考にするのもいいかもしれません。 プレイ中に手汗をかく人も居ると思います。スティックが飛ぶし、いつ飛ぶかひやひやするかもしれません。 そんな時はテニスのグリップ(一番安いやつで300円程度)を持ち手の部分に巻いてみると、スティックをふった感触はだいぶ変わりますがかなり滑りにくくなるので、覚えておいてもいいかもしれません。
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初心者用Q A 初心者用Q AQ.このWikiはなんですか? Q.遊戯王やってみようと思うんだけど? 以下マスターデュエルのQ AQ.○○ってカードは実装されてる? Q.まず何をすればいいの? Q.何を買えばいいの? Q.生成ポイントが足りないんだけど? Q.ジェムが足りないんだけど? Q.検索してもカードが出てこないんだけど? Q.分解できないカードがあるんだけど? Q.おすすめの設定は? Q.○○ってバグ? Q.みんなとデュエルするにはどうすればいいの? Q.このWikiはなんですか? A.このWikiは、なんでも実況U、J、G、防弾なんG、Uの遊戯王スレで行われた大会結果をまとめたりする保管庫です。 Q.遊戯王やってみようと思うんだけど? A.遊戯王には、紙のカードを扱うOCGと、ゲーム内でカードを扱うマスターデュエル(MD)・デュエルリンクス等があります。 MDは無課金でもおよそ8ヶ月前のOCGに近い環境で遊べるので、まずはコレをプレイしてみると良いかもしれません。 以下マスターデュエルのQ A Q.○○ってカードは実装されてる? A.遊戯王MDには、現在のOCGから見て概ね1年前までのカードが実装されています。 また、一部の海外未収録のカード、原作者の書き下ろしイラストのカード、処理が極めて複雑なカード等は実装されていません。 Q.まず何をすればいいの? A.最初のチュートリアルを終えたら、ソロモードのデュエルストラテジーをクリアしましょう。 基本的なルールや各召喚方法についてのチュートリアルを学びながら、ジェムが貰えます。 Q.何を買えばいいの? A.最初に○○セットを1つ買いましょう。 その後は、自分が組みたいと思ったストラクチャーデッキ1種類を3箱、あるいは組みたいテーマがピックアップされているシークレットパック(シクパ)を買ってデッキパーツを集めましょう。 シクパは、欲しいテーマのSRかURのカードを1枚生成すると24時間だけ出現します。 Q.生成ポイントが足りないんだけど? A.一度だけ、Nのカードを1枚分解→生成するとミッションでSRとUR1枚分のポイントが貰えます。 その後は、ジェムを貯めてパックを引き、不要なカードを分解すると、加工なし/シャイン加工/ロイヤル加工の順に、1枚につき10/15/30pt貰えます。 カードの生成には1枚につき30pt必要となります。 Q.ジェムが足りないんだけど? A.ジェムはミッションを達成する事で入手できます。 ミッションの内、リプレイ(5)とログインボーナス(20)が毎日1つ、デイリーミッション(40)は毎日3つ追加されるので、溢れないようクリアすることで毎日145ジェム貰えます。 また、毎月開催されるフェスティバル中には専用の報酬ジェムとミッションが追加されるため、更にジェムを稼ぐことができます。 Q.検索してもカードが出てこないんだけど? A.テキスト検索の横のボタンで未所持カードを表示するか選択できます。 また、禁止カードの表示はデフォルトでオフとなっているため、検索から表示をオンにする必要があります。 Q.分解できないカードがあるんだけど? A.初期デッキ・ストラクチャーデッキ・レガシーパックから出たカードは分解できません。 Q.おすすめの設定は? A.自己チェーン あり、発動確認 スイッチ、カード配置位置 マニュアル、発動順の設定 する、カード説明の自動表示 する、 セットカードの透過表示 する Q.○○ってバグ? A.99%バグではありません。 各カードのテキストやログの確認、遊戯王カード Wikiや公式のOCGデータベースのQ Aで検索しましょう。 Q.みんなとデュエルするにはどうすればいいの? A.各遊戯王スレでルームを立てて募集するか、既にルームがあればそこへ入室することでデュエルできます。
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ゲーム開始前どの国から選べば良いの? 難易度について どのようにゲームを進めていく? 編成編騎士は誰を使えばいいの? イエナ、シュガー、リシェは育てば強くなると聞いたのですが。 モンスターが沢山いますけど、特徴を教えて下さい。 結局、どのモンスターがオススメなのですか? 騎士名鑑が埋まらないんですが? 戦術編4人以上で攻めたのに3人しか選べません。 騎士の周りの光るマスはなんでしょう。 このゲーム、死んでも復活できますか。 移動後に魔法が使えません。 敵の攻撃魔法が避けられません。 騎士が倒されたら、配下のモンスターもいなくなりました。 逃げ遅れたモンスターを倒しても問題ありませんか。 ●とか●とかは何でしょうか。 このページはブリガンダインに慣れていない初心者の方が無事メインモードを クリア出来る為に作った物です。 また、中級者や上級者の方も基礎を振り返る時に参考にして頂ければと思います。 ここに書いていない事で触れておくべき内容があると思った方はページ編集か ページ下部のコメント欄でコメント頂ければと思います。 ゲーム開始前 どの国から選べば良いの? ノーザリオ、ガイムール、シノビの三つから選びましょう。 正統派ヒーローが好きならノーザリオ。 正統派ヒロインが好きならガイムール。 上記以外ならシノビを選びましょう。 グスタファとミレルバは戦力に癖があり上記三ヵ国比べて難易度が高めとなります。 マナ・サリージアは一番難易度が高く上級者向けの国となります。 難易度について 自信がない方は迷わず、EASYを選びましょう。 他のSRPGの経験者ならNORMALでも問題ないかと思います。 FEでルナティックでクリア出来る強者なら最初からHARDでもいけるでしょう。 EASY選んでも上手くいかない方は、難易度をCUSTOMにして マナ取得量、経験値取得量等を自国に有利にするように設定しましょう。 慣れてしまえばHARDでもぬるく感じるバランスですが、 まずはゲームクリアする事を目指しましょう。 どのようにゲームを進めていく? 戦力を充実させながら各国を制圧していきましょう。 防衛拠点はなるべく増やさないように進めていくべきです。大陸の半分ぐらいまでは1,2拠点の防衛+進行部隊のいる拠点で済むようにしましょう。 各国のイベントや在野騎士の仕官は1年(24節)に集中しているので、それが目安になるでしょう 敵国は節数経過で強力な騎士が増えたり君主がクラスチェンジして強くなるので、無闇に時間をかけると苦しくなります。ただ詰みになる程の事はありません。 例 最初から侵攻とクエストと修練場を進める。エース部隊での1拠点の侵攻を軸にして、中堅の騎士で防衛拠点を抑えながら拠点を増やしていく。 1,2年は防衛拠点を増やさない程度に抑えて進攻して、クエストと修練場で戦力を充実させる。その後にクエストや修練場はやめて複数拠点から侵攻開始。 数年クエストを繰り返して装備や悟りの奥義書を集めてから侵攻開始。戦力が充実しているので複数拠点から一気に侵攻。 エース部隊で敵国のモンスターを潰して回りつつ晩成型の騎士を育成。戦力が整うまでは最低限の拠点だけ防衛して、侵攻して得た拠点は防衛せず放棄。 速攻。15節前後でのクリアを目指す。 編成編 騎士は誰を使えばいいの? まず君主は必ず使いましょう。 一部の君主はレベルが低くて最初はあまり頼りにならないかもしれませんが 最後の戦いは強制出撃ですし、最終的に他の騎士よりも遥かに強くなりますので使わないのは損です。 ※侵攻の際に君主を選ぶと君主は必ず出撃ですが、君主を侵攻させない事も可能。 他にはレベルと統魔力が両方高い騎士を使いましょう。 例 ノーザリオ:グラドス、ジウ、シズラー ガイ・ムール:ダリアン、ケイト、ムウア、カイン シノビ:メデッサ、ヨーゼ、アンクル・トビー、シド、カルラ イエナ、シュガー、リシェは育てば強くなると聞いたのですが。 はい、彼女達は秘めた力の持ち主です。 特にイエナに関しては女性騎士最強と言っても過言ではないと思います。 ですが、そのまま戦場に送り出しても活躍どころか負傷してしまいます。 彼女達にはクエストで修練場でレベルを上げてもらいましょう。 配下に組み入れたモンスターも一緒に経験値が上がります。 レベルが10になったら実践投入しても問題ないでしょう。 逆に修練場はレベルが高くなると効率が悪くなります。 上記以外にも、初期所属ではレオノラ、パトリシア、ソフィー、ラトカ、 在野騎士ではリオネル、シュフェン、バールなども、 初期レベルは低いですが統魔力を中心に大きな伸びしろを持ったキャラクターです。 モンスターが沢山いますけど、特徴を教えて下さい。 全体的にコストが低いモンスターほど成長が早い グール系:低コストの使い捨てのコマ。育て上げれば強くなる。 インプ系:味方の補助が主体。クラスチェンジ(以下CC)すると一気に使い勝手がよくなる。 マーメイド系:一番の特徴は自身が水上にいる時に限って、敵を確定で魅了状態に出来る点。 それ以外は補助魔法でのアシストが主体。フライングは使いこなせば便利。 エレメンタル系:移動後の直線マップ攻撃が全て。ただし突っ込み過ぎると簡単にやられる。 ゴブリン系:近接攻撃では毒を、間接攻撃では麻痺を付与出来る。初期は貧弱だが育てあげれば強力な移動後可の間接麻痺技を習得。 ケンタウロス系:移動後に弓で間接攻撃できるのが強み。CCすればさらに射程が伸びる。空中の敵にはダメージ上乗せ。 ハイドッグ系:移動力が高く、さらに再移動でヒットアンドアウェイが可能。CCすればブレスも吐ける。 また回避が高いので相手を選べばダメージを抑えて立ち回れる。コストが軽いのも魅力。 リザードマン系※:低コストだが盾防御でき、物理には固い優秀な歩兵。攻撃力はあまり高くない。 湿地タイプなので水場でも進軍させやすいのも○ ユニコーン系:攻撃は苦手だが回復魔法が使えるので必ず連れていきたい。 CCすれば補助も可能。分岐できる2種にはそれぞれ長所あり。 ブロンズゴーレム系:固い、強い、遅いを地で行く。無機質ボディにより状態異常を無効化できる。 魔法には極端に弱いが、CCで多少は改善される。 ギガース系:やわらかい、強い、遅い。防御が低い代わりに確率で敵を気絶させられる。 育て上げれば必中技を覚えるため安定性が上がる。 ワイバーン系:モンスター中最高とも言える移動性能に、地形を選ばない安定性の高さがウリ。攻撃力・耐久力ははそれなり。 最終形態では範囲攻撃と再移動もできるようになる。 ルフ系:初期状態はワイバーンとほぼ同じ。あえて言うなら力のルフとスピードのワイバーン。 CCで攻撃寄り・後方支援寄りの2タイプに分岐する。山タイプに強い。 マンドレイク系※:状態異常をばらまく重戦車。森の中にいるとHPが回復する。間接攻撃もできるが足は遅い。 石化はメディカしない限り解けないので決まれば強力。ただし召喚場所可能拠点が限られている。 ドラゴン系※:殴ってよし、ブレス吐いてよし、ただし低移動力。進軍に遅れさえしなければ戦場の主役間違いなし。 CCでさらに強力になるが、コストも相応に高い。 ジャイアントスネーク系※:水上版ドラゴン。強靭さではドラゴン系に一歩譲るが、移動面での取り回しに優れる。 また水上にいればHPが回復する。召喚・統魔コストもドラゴンより少し高いがCCで逆転する。 エンジェル系:回復魔法と攻撃魔法を両立でき、最大MPも高いので手数も多め。 一応物理攻撃もこなせるが前に出るには耐久力が心もとない。コストは高い。 デーモン系:回復がない代わりに攻撃と妨害能力に特化したエンジェル。エンジェル同様に低耐久で高コスト。 ( ※ は最終CCに特定のアイテムが必要なモンスター) 結局、どのモンスターがオススメなのですか? 前衛系:ハイドッグ系、リザードマン系、ワイバーン系、 ドラゴン系、ジャイアントスネーク系 中後列:インプ系、ケンタウロス系、ユニコーン系 ユニコーン系は絶対に入れよう。3部隊で合計3体入れば、無理な突撃をしない限り回復が問題なく回せる。 また能力上昇・下降や状態異常を使うモンスターがいる場合は、 なるべくレベルの高い騎士(=早く行動順が回ってくる)と一緒に編成してあげるとそれらを生かしやすくなるだろう。 騎士名鑑が埋まらないんですが? トロコンには関係ないので全部埋める必要はありません。 また、チャレンジモードのランダム加入なら誰もが加入する可能性があります。 (目当てのキャラを狙うのは面倒ですが。) 各国所属の騎士はメインモードクリアすることで、在野騎士はクエストを行えば逃すことは無いと思います。 例外として、下記の4名はメインの本編イベントやクエストでは加入しません。 シノビ:アンクル・トビーの隣 チャレンジモードで5,000点達成すると解禁。メインモードでは使用不可。 マナ・サリージア:エマの隣 チャレンジモードで10,000点達成すると解禁。メインモードでは使用不可。 在野:一番左上 自国の拠点数が4以下、かつ他国にトゥマが仕官している状態で781年12節以降にクエストする。 (EASYだと他国が在野騎士をスカウトすることは無いのでNORMAL以上が必須。) 在野:中段の左から4番目 フェリク(ノーザリオ初期所属)が戦場で負傷撤退すると、フェリクの所属国に加入。 戦術編 4人以上で攻めたのに3人しか選べません。 実際に戦えるのは3人までです。 ただし、勝利した場合は攻撃に選んだ騎士全てが奪った拠点に移動するため、 その後の進軍・防衛を考慮して4人以上を投入するのもアリでしょう。 騎士の周りの光るマスはなんでしょう。 統魔範囲と言って、配下のモンスターがこの範囲の外に出ると 攻撃力と防御力が30%低下して、魔法抵抗も30%低下します。 ほとんどの騎士の統魔範囲が3か4です。 ですので、騎士を中心にして陣形を汲むのが基本となります。 このゲーム、死んでも復活できますか。 騎士は負傷扱いとなり、1節負傷状態となり戦闘出来なくなりますが 次節には復活出来ます。 モンスターはリバイブストーンを使っての復活召喚で復帰出来ますが、 リバイブストーンは終盤までほとんど手に入りません。 よって、モンスターは基本的に死んだら終わりと思っていいです。 移動後に魔法が使えません。 このゲームは通常攻撃を除いたほとんど技と魔法は移動後には使えません。 よって、このゲームは待ちが強いです。 逆に言えば、敵の位置と魔法の範囲に気を付ければ魔法を受ける場面が減ります。 敵の攻撃魔法が避けられません。 このゲームは攻撃魔法は必中です。盾でのダメージ半減も出来ません。 ちなみに反撃も出来ません。 強力な分、消費が激しいので計画的に使わないとあっという間にMPが尽きます。 なお、ブレス等の範囲攻撃も同じく必中となります。 騎士が倒されたら、配下のモンスターもいなくなりました。 騎士が倒されると配下のモンスターも一緒に撤退します。 その際に、逃げ遅れたモンスターは勝利した国の物となります。 なお、魅了状態になっているモンスターは必ず逃げ遅れます。 君主が倒された場合は、全軍撤退となり敗北となります。 逃げ遅れたモンスターを倒しても問題ありませんか。 残れば自軍の物となりますが、必要なければ倒してしまって問題ありません。 反撃を受ける事はありませんし、取得経験値が下がる事もありませんので 必要に応じて自軍の経験値にしましょう。 捕獲する際は装備したアイテムも同時に入手できるので、 倒す前にいいアイテムを持っていないか確認するとよいかもしれません。 ●とか●とかは何でしょうか。 属性解説を参照下さい。 初心者指南というよりやり込みプレイヤーへの指南ですが、パッシブスキル「再移動可能」と「2回行動」は両立不可能で、2回行動が優先され再移動可能は無効になります。前作で猛威を奮ったシャドウマスターみたいなキャラは今作では再現できません。 -- 名無しさん (2022-08-08 20 46 14) 経験値稼ぎについて触れてるページがなさそうなので、ここのコメントに私のお勧めを書いておきます。 ・攻撃魔法を持たないレベル10以下の騎士は修練場で育成。グール等まともに戦えないモンスターも同様。 ・攻撃魔法持ちもしくはレベル10以上の騎士は実戦で育成。初期から強い騎士やモンスターに引率させると育てやすい。 なお稼ぎ相手の国は、君主ルドが危険すぎるマナサリは不向き。君主ティムと騎士シンが移動後必殺技持ちであるグスタファも危険。この二国以外で稼ぐと良い。 -- 名無しさん (2023-12-21 08 51 22) 名前 コメント
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時報初心者が初級者、中級者を目指すためのガイド 誰か書いてくれませんか 練習 本番で良い記録を出すには、数分前から練習してその日のラグを知り、本番で押すべきタイミングを掴むことが大切である。安定した回線・クライアントであれば理不尽なブレはあまり起こらないはずなので、練習でタイミングを掴めるかが本番の結果に直結する。 素振り・投稿時刻を知る 時計を見ながら、例えば3 31を狙って「331」とツイートしてみよう。msec_botなどのサービスを利用するとツイート時刻をms単位で知ることができる。(周辺サービスの)alwaysmsなど、投稿後すぐに時刻が分かるサービスも存在する。 調整・再投稿 時刻がわかったら、それを踏まえて押すタイミングを調整しよう。初歩的な方法としては、時計を見ながら0.25秒(=250ms)間隔くらいを自分で刻み大体どの辺が良いのかを推し量るというものがある。これでも時々ランクインできるくらいには戦えるようになるだろう。もしもう少し気力があったら、(周辺サービスの)ms単位でずらせるms時計や、メトロノームなどを用いるとより精密に調整することができる。そうして決めたタイミングを狙って今度は「332」とツイートしてみよう。 以上の流れを繰り返していると、本番の頃には一発勝負のときよりも勝率は上がっているはずだ。 練習間隔 素振りの間隔は人それぞれである。msec_botなどの扱いに慣れれば30秒おきくらいの練習は可能になるだろう。投稿後すぐに時刻が分かるサービスがあれば10秒おきや5秒おきの練習も可能になる。自分に合った環境やルーティンを構築することが大切である。 ラグ 練習中や本番で、ときどきそれまでのタイミングに比べて大きくラグが変化することがあるだろう。これはどんな環境でもゼロにはできないので、もし当たったら不運だと思って諦めるしかない。練習で当たったら惑わされ過ぎないことが大切である。ただ、端末側で最低限タスクキルをし、変にブレた回線を使わず、安定したクライアントを用いれば殆ど気にならなくなるので、必要に応じて環境を整えよう。上位陣によく使われているクライアントの例を挙げると TweetDeck、Twitter Web App、Matecha などなので、参考にして頂きたい。 緊張 本番で失敗する原因には緊張もある。場数を踏んで工夫して克服して下さい。 加筆修正頼みます
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新規プレイヤーガイド ゲームの目的 キャラクターの死 プレイヤーの成長 ゴールド(Gold) プラチナ(Platinum) 栄誉(Glory) トレード(Trade) ギルド(Guild) 酒場(Tavern) ステータスの説明 クラスメイジ(Mage) アーチャー(Archer) アポセカリー(Apothecary) アサシン(Assassin) ウィルムライダー(Wyrm Rider) ジャガーノート(Juggernaut) パラディン(Paladin) 新規プレイヤーガイド Darza s Dominionは一般的なゲームと違って、死が永続的です。 死ぬとプレイヤーの装備・レベル・ステータスは全て失われ、新しいキャラを作り直す必要があります。マイ○ラのハードコアのようなものです ボスを倒したり、強い装備を獲得したり、ランキングで上位に入ったりと、各々の目的を見つけてこの世界を楽しんでください。 ゲームの目的 まず、最大125人のプレイヤーがいるドミニオンに入ることでゲームが始まります。 レベル1のプレイヤーはドミニオンのおよそ中心にスポーンし、レベル20のプレイヤーは外周(山地)にスポーンします。山地に近づくと敵は強くなります。 スポーン地点は安全地帯となっているため敵に襲われる心配はありません。 ドミニオンの東西南北にいる4体のボス(アスペクト)を倒すとドミニオンが終了し、Darza(ダーザ)の領域に転移させられます。 領域内では3体のDarzaのしもべと順番に戦い、すべて倒すとDarzaと戦うためのポータルが出現します。 Darzaを倒すとまたドミニオンのポータルが出現し、Darzaとの果てなき戦いが続きます… また、イベント敵やダンジョンボス、アスペクトは強力なアンティアード装備(UT)をドロップするため、狙ってみるといいかもしれません。 キャラクターの死 Darza s Dominionでは死は永久です。 ただし、キャラクターが死んだときに貰える栄誉(Glory)を使うことで、ショップで一度死んでも蘇れるようになるアクセサリを買うこともできます。 プレイヤーの成長 プレイヤーやキャラクターの成長は、プレイヤー自身のスキルと時間の使い方で大きく変わります。 新キャラクターの場合、森や湿原で安全にレベルを上げることもできますし、山地にテレポートして強力な神々やイベントモンスター、アスペクトと戦い一気にレベルを上げることもできます。 レベル20になったら、ステータスを上げるアイテム(=gems)、装備を充実させることを目的にするとよいです。 レベルアップに必要なEXPは、自分のレベルを以下の式に代入することで算出できます。 レベル(180 + レベル * 4) ゴールド(Gold) Darza s Dominionでは、ゲームプレイまたは課金でゴールドが手に入ります。 倉庫、キャラクタースロット、ダンジョンの鍵、ペット、スキン、回復アイテム、ステータス上昇アイテム、ドロップブーストを購入することができます。ゴールドは現状Steamを通して購入することができます。 最初はキャラクタースロット→倉庫→ペットと買うことをオススメします。 プラチナ(Platinum) Darza s Dominionでは、課金専用通貨としてプラチナもあります。 現状、プラチナはパッケージの購入に使うことができます。 パッケージはお得な内容になっているので、課金するならまずプラチナを買うのがオススメです。 栄誉(Glory) 1200EXPを獲得するごとに、Gloryが1増加します。死亡した場合、装備やステータスが失われる代わりに、貯めたGloryが手に入ります。Gloryは、UTアクセサリやギルドに使用することができます。 トレード(Trade) Darza s Dominionでは全プレイヤーとアイテムをトレードすることができます。また、特定のNPCともトレードが可能です。 一度にトレードできるアイテムは8個までです。お互いがアイテムを決定しないとトレードは成立しませんが、ACCEPTを押す前にアイテムに間違いがないかよく確認してください。 トレードはゲーム内チャットで募集することもできますが、時間帯によっては流れてしまうため公式discordにトレードチャンネルがありますので、英語が問題なければそちらを使うのがオススメです。 英語のやり取りが難しければ、日本discordでもトレード募集することができます。 ギルド(Guild) ギルドに参加することで、ステータス上昇効果のある「ギルドバナー」を使うことができるようになります。 ギルドについては別途記載しますのでこちらをご覧ください。 酒場(Tavern) 酒場は、このゲームの中心地です。ここでスポーンし、脱出(nexus)するときはここにテレポートされます。 また、倉庫(Vault)、ギルドホール、ショップのある場所でもあります。 ステータスの説明 ヘルスポイント(HP) 体力を表します。0になると死亡します。 マナポイント(MP) マナを表します。アビリティを使用する際に消費します。 速度(SPD) キャラクターの移動速度が上昇します。 器用 (DEX) キャラクターの攻撃速度が上昇します。 攻撃力(ATK) 通常攻撃のダメージ量が増加します。(アビリティには影響しない) 防御力(ARM) 受けるダメージの量が減少します。 知力(WIS) MPの回復速度が上昇します。 活力 (VIT) HPの回復速度が上昇します。 ステータスの詳細 クラス 現時点でクラスは7種類あります。 好きなクラスを使うのが一番いいですが、クラスごとに個性があるので初心者の方はまずこれを読んで自分にあったクラスを見つけてください。 メイジ(Mage) 初心者はまずこのクラスから。 長射程の通常攻撃、高ダメージの魔法弾スキルを扱う魔術師。 Archerに比べるとエイムが求められるが、DPSはトップクラス。 そのかわり耐久が低いので、死ぬときはあっさり死ぬ。 しかし決してピーキーではなく、長射程を活かした立ち回りをすれば案外死ぬことは少ない。 アーチャー(Archer) 小型狩りが得意 アポセカリー(Apothecary) 範囲回復スキル持ち。発動までに遅延あり。 ちなみにApothecaryは薬剤師という意味。 アサシン(Assassin) 透明化・攻撃速度バフ(fury)スキル持ち。 ダンジョンラッシュやソロ狩りに向いている。 全クラス中最速なので、弾を見てから避けることも可能。 透明化はターゲッティングされないだけで被弾はするので味方の動きに注意。 ウィルムライダー(Wyrm Rider) 玄人向け。 ちなみにWyrm Riderで竜騎士という意味になる。 ジャガーノート(Juggernaut) 玄人向け。 パラディン(Paladin) VITバフで自然回復力を高めるスキル持ち。 高い耐久と回復スキルで死ぬことは少ないが、無茶しすぎると死ぬのはどのクラスでも同じ。
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初心者が強くなるには ①自滅を減らせるようトレーニングする 初心者は独特な操作に慣れず、自滅してしまいがち。 まずは練習だ。 ステージに入っている"ライン″に注目しよう。 そこはウデが掴めるという表示だ。 意識してウデを伸ばすようにしよう。 スカイシティ、スペースタウンは赤いライン、 百重ノ塔はオレンジのラインだ。 ②オススメ武器 メカニンの武器は色々あるが、 選択肢が多いため、初心者は迷いがち。 そこで、オススメの武器とウデを解説していく。 ムーンヨーヨー 安定した使い心地で、めったに自滅することはない。 ゆとりを持った立ち回りができるため、安全性をとるならばこれだ。 ただし、攻撃が少し当てにくいのと、入手困難なのが問題。 テッケン ガンガン攻めていきたいならばコレ。 自滅しにくく、技術も磨きやすいのだ。 ただし、リーチは短め。 オニマル 初期から所持している武器の一つ。 移動に長けており、追撃にも回避にも役立てる。 これを初心者にオススメするプレイヤーも多い。 しかし、敵に突っこんでしまうクセも身につきがちなので、 オニマルの力を過信しすぎないようにしよう。 オススメウデ メカニックシューター 初期からセットされてあるウデ。 安定性とほどよいスピード感が合わさり、 なかなか使いやすい。 スペースマン ゆったりした動きなので、 スピーディーな動きが多いメカニンにとっては、 初心者でも扱いやすいウデだ。 ただ、強くなってくると不便さも感じるようになる。 ウデの変更をしていくことも視野に入れよう。 ③自分に合う武器を見つける 自分に合う武器を見つけよう。 あらゆる武器に手を出すのも良いが、それでは上達が遅れてしまいがち。 自分が使っていこうと思う武器を決めよう。 武器を一つ一つ模索するのは時間がかかるので、 Wikiの情報を参考にしたり、メカニン大戦にて他人に協力してもらうのもよし。 また、tierリストから決めるのもありだ。 ④連打しない 初心者は連打して攻撃しがち。 だが、攻撃回数を使いきるのは、多大な隙を出すことにも繋がっている。 複数攻撃できる武器は余力を残しておくといい。 ⑤急降下を扱えるようになる 初心者は自滅を恐れ、下方向にウデを伸ばさないプレイヤーが多い。 だが、このテクニックを習得できれば「逃亡」「追い討ち」「フェイント」など 多種多様な動きができるようになる。 これが使えるか使えないかが、初心者卒業への分かれ道となるだろう。 最後に 以上のことを意識すれば、これを見ている者も 初心者卒業に近づけたのではないかと思う。 周りに比べて成長が遅くとも、何連敗しようと気にすることはない。 上級者も最初のころはそうだったのだ。 負けて萎えてやめるか、何度でも起き上がって戦うか、選択は人それぞれだ。 だが、もしプレイを続けて強くなっていけたなら、大きな達成感を得られるだろう。 ぜひ今後ともメカニンを楽しんでいってほしい。
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初心者ガイドでは細かく丁寧に説明しているのでこっちでは短く説明する。 ここにはベルアイルをやる上で最低限必要な、所謂土台作りの説明をする。 土台作りが完成出来れば、自由度がぐーんと高くなるから目を通しておくといい。 基本的なことはヘルプに書いてあるから省略しておく。 わからなければギルドチャットで聞け。 初心者指南 初心者指南キャラ作成からスキル多すぎてわからん、テンプレがいいの? ステータスってどうしたらいいの? おい!ゲーム開始した途端自分のキャラじゃない奴がでかい魔物と戦ってるんだが! VIPギルドに入ってからの目標国に仕官する 騎乗生物ナグーのゲット。 防御を100%にする 金稼ぎ 継承ステータスの限界突破は何にしたほうがいいの? スキルの限界突破は何にしたほうがいい? 容姿はどんな風がよい? 継承してからの樹上での生き方学校 国家ランクage エピックタスク スキル上げ キャラ作成から スキル多すぎてわからん、テンプレがいいの? ソードマンとかのテンプレートはほぼ地雷だからやめとけ。 初心者で道を外さない三つのスキルはこれだ。 武器攻撃(槍とか剣とか) 防御(超必須) 採掘 or 伐採(金稼ぎに必要) 武器攻撃は最初からあると少し良い武器が装備出来る。 武器の性能は武器スキルが高くないとうまく発揮されない。 (武器の攻撃力が100でも、武器スキルが20%だと実際の攻撃力は20になる) 防御も最初からあると少し良い防具が装備出来る。 防具の性能も防御スキルが高くないとうまく発揮されない。 (防具の防御力が80でも、防御スキルが30%だと実際の防御力は24になる) 採掘・伐採は町から出てすぐのところで掘ったものが1個10Gとかで売れるから始めたころの金稼ぎになる。 あと、ゲームが始まった後はクエスト斡旋人の所へ行って 最初のクエストを受けた後(又は破棄した後)受けることが出来る 真言スキル入手クエで光と時の真言スキルは持っておくといい。 時は色々な場所へワープ出来るようになるし、光は治癒が使えるようになるので狩りがぐーんと楽になれる。 ステータスってどうしたらいいの? このゲームのダメージは、敵の攻撃-(防具+VIT) = ダメージ になる。 そのため防御スキルの低い最初は極端に脆い。 攻撃の命中もモンスターの回避と自身のDEXとの勝負なので 奥に行けば行くほど高くないとまったく当たらなくなる。 そういうわけでゲームに慣れてきていろいろなアイテムを手に入れるまでは DEXとVITに半々で振ったほうがよい。 STRとか火力ないと厳しくない?と考えてしまうが このゲームのモンスターの大半が防御という概念がないので 武器の攻撃力がそのまま相手に与えるダメージだと思えばいい。 なのでSTRをあげるよりも武器スキルを上げる方が有効。 ゲーム内でのステータスの集中的なあげ方はヘルプの『ウィンドウ』→『Detail』の項目を見るんだ。 おい!ゲーム開始した途端自分のキャラじゃない奴がでかい魔物と戦ってるんだが! この後の手順は、トップのギルドに入るにはryの手順を見ろ VIPギルドに入ってからの目標 最初の世代の目標は ・国に仕官する ・騎乗生物ナグーを捕まえる ・防御を100%にする 国に仕官する カルガレオンに仕官する条件は ・ステータス130以上 ・武器系スキル60%以上 ・スキル合計200%以上 ちなみにエントランスミッションは絶対にやる必要はないが進めると役立つアイテムがもらえるので余裕があればやるんだ。 まずは外で採掘なり、伐採なりをしてスキルを上げつつ、産物を売って資金を得たり、敵を倒したりして武器スキルを60%まであげる。 金に余裕があれば、他の生産系のスキルに手を出してみると良い。 雑貨+武具を使えば、採掘・採取で手に入れた産物を加工してNPC売り出来て更に儲けられる。 スキルがあがれば、ステータスも自然にあがってくるから気づいたら仕官出来ているだろう。 騎乗生物ナグーのゲット。 ガーディアンを他ゲーで言うペットとするなら、ナグーは乗り物。 乗っている間はどんな敵からの攻撃も受けないので上位のマップを旅する時は必需品になる。 ナグーの入手するには『捕獲』の二次スキルが必要だが この二次スキルの入手方法は、ナグー調教師に 11 -(60%以上のスキルの数) 分の魂片を渡さないといけない。 始めた当初は魂片が0で、リアル8日ごとに2ずつ増えていくので 早めに入手するには、60%以上のスキルを多く作らなくちゃいけない。 このゲームのスキル上限は600%なので、最高で魂片1で『捕獲』が手に入る。 国に仕官するのと併用してやると時間が短縮出来る。 防御を100%にする 防御スキルは、自分が相手から受けるダメージが5%以上の時に上昇の判定がされる。 初期の頃は、装備出来る防具の種類も少ないため、第1、第2MAP辺りでしこしこあげることになるだろう。 自信があれば、プラーナ平原まで出張してもいい。 60%になると皮鎧のリベット系の装備が着れるようになるので、全身をリベット系で覆ってグレートフォレスティアでヴォイドワームさんを狩り続けよう。 金に余裕があれば、金属鎧のジュエル系でも良し。 80%になれば、青銅のエルブン系が装備出来るようになっているのでギルド内で声をかけるなりしてヒール奴隷を雇い、旧アリアバートでうんこを狩り続けるといい。 細かい話はギルチャで聞け、親切なたらこ共が答えてくれるぞ。 ↓60% 第1、第2MAP 60~80% グレートフォレスティア 80~100% 旧アリアバート遺跡 金稼ぎ スキルとかいいから金を稼ぎたい奴は 採掘で鉱石を掘る→雑貨でインゴットにする→武具で剣身にする→NPCに売る これで必要な資金を稼ぐことが出来る。 勿論、露天で買い取っているものを売るのもおkだ。 手頃なのは牛の丈夫な骨だな。 細かいことはwikiやギルド内で聞け。 継承 国に仕官すると青年期以上の年代の奴は牧師から養子をもらえる。 結婚?宿屋二階でちゅっちゅしたけりゃギルド内で声かけな。 養子もらうのと結婚して子供を作る時の利点については本Wiki見ろ。 養子をもらってからベルアイル内部時間で3年(リアルタイム24日)で継承することが出来るようになる。 詳しいシステムについてはヘルプなり本wiki見ろバカ。 ステータスの限界突破は何にしたほうがいいの? ようはステータスを+5出来るわけで継承した後どのような戦闘タイプにしたいかによる。 DEX=INT=100の純真言様ならINTを突破させればいいし AGI=VIT=150、DEX=50のソロ戦闘型ならAGIかVITだな STR=VIT=150の超脳筋になりたいだと!? ならSTRでも限界突破させとけ。 ちなみに各ステータスの限界突破は120まで、総ステータスは250から290まで引き上げることが出来る。 スキルの限界突破は何にしたほうがいい? 継承以外でも奥義書によるスキルの限界突破は可能。 防御、奥義、魔法抵抗二種、HP・MP回復、両手武器受け、盾防御は奥義書がない。 真言魔術やら生産やら武器系の奥義書があるので 奥義書がなく、戦闘で一番大事な防御に回すのがいいだろう。 ただ生産系Ⅰ~Ⅳは3M、真言・武器系のⅠ、Ⅱは1M程度で取引されているので、金がないがどうしてもこいつらを突破したいって場合は別に構わない。 継承によるスキルの限界突破は120までだが奥義書は130まで限界突破させることが出来る。 容姿はどんな風がよい? 継承の準備が出来てからすぐ継承するとショタ・ロリになるからそこらへんを考慮した見た目で行け。 継承してからの樹上での生き方 防御を100%にした!国に仕官した!ナグーゲットした! おめでとう、これでおまえはベルVIPのメンバーだ!!!! このベルアイルで特に目標もなくだらだら生きるといい!!! 学校 継承してすぐは一番高いステータスしか引き継がれていないので非常に弱い。 そこで各国にある学校に通う。 絶対学校に入学しろよ!!入学しないと国家ランクを13以上あげられないからな!! ロリ・ショタ時代は金を払ってステータスをあげる初等学校に通うことが出来る。 少年期になると勝手に卒業して高等学校に通う許可が出る。 青年期になると勝手に卒業して大学院に通う許可が出る。 国家ランクを13以上あげる時は大学院の学年に応じてあがることが出来るのでたとえステータスを上げる必要がなくても入学だけはしろ。 国家ランクage 優秀な防具・武器には国家ランクという制限がある。 国に士官した当初は国家ランクが1だが、献上ゲージとミッションゲージをMAXにして国王に話すことでランクをあげることができるぞ! ミッションは公徳の斡旋人から受けて、献上は1000Pのものをどんどん献上するといい。 10以降は献上がとても辛くなるから魔法紙や聖水が出るまでまつんだ! エピックタスク エピックタスクを進めれる程の実力を手に入れただろう。 各国の城に出向いてドワーフに話を聞くんだ。 ある程度葡萄が進化するとメテオラ風車・リザーズエッグ・ルーン墓地から世界樹の内部に入ることが出来る。 スキル上げ ああん?武器・真言スキルを80%から100%まで上げるのが辛すぎる? そんな奴は旧アリアバートに篭るか、エピックタスクを5弾まで進めて採掘スキルを60%以上持って樹内に行くといい。 攻撃をしない壁が君を待っているぞ! 生産系のスキルで伸び悩んでいるのなら少年期の学校でスキルをあげるのもありだ。
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初心者向け戦略 初心者向け戦略ロビー ゲーム開始 ゲーム序盤 ゲーム中盤自身が多くの都市を所有し、有利な状況 他プレイヤーの所有マスが多く、不利な状況 ゲーム終盤有利 不利 まとめ ロビー まずはマッチングされて人数がそろうまで待たされますね。 ここでアイテムを購入しておくことでゲームを有利に進めることができます。 始めたばかりの方にオススメなのは給料2倍ボーナスです、これだけでも購入しておきましょう。 サイコロダブルも無人島にさえ止まらなければかなり有利な展開になります。 ゲーム開始 順番はかなり重要で、出来れば先行を取りたいところです。しかしながら完全に運なので取れればラッキーということで。 カードのレベルなどが低い状態でもゲージインパクトは発動します、毎回必ず狙うようにしましょう。 スタート直後は相手より先に進めていれば、通行料を支払う心配はなく都市の購入も簡単に行えるのでゲージインパクトを意識して先に進みましょう。 さらに、最初の一周はビルまでの購入しかできないため、なるべく早くスタートに到着できるようにゲージを多めにためてサイコロを振るのがオススメです。 ゲーム序盤 なるべく多くの都市を自分のものにするように意識して購入していきましょう。 とにかく止まった都市はなるべく購入するようにしたいのですが、ホテルを複数建てるとあっという間に資金が尽きてしまいます。 そのため、建設できる最大までは購入せず、ビルまで購入するなどしてマーブルに余裕を持たせましょう。 買収は無理におこなわず、常に所持マーブルを残すことを意識しましょう。 しかし、買収することでランドマークが建設できる場合や独占が発生する場合は多少の無理もいいかもしれません。 ゲーム中盤 ここまでのゲームの展開によって狙いが大きく変わります。 自身が多くの都市を所有し、有利な状況 対戦人数にもよりますが、自身の所有マスが多い場合はさらなる買収や都市の建設を狙っていきます。 マーブルに余裕があればカラーマス独占が狙える場合などは積極的に買収を行っていきましょう。 所有しているマスが多ければそれだけで大きく有利なのでなるべく多くの都市を維持したいところです。 相手の所有マーブルが極端に少ない場合はあえて買収しないことで、一方的なゲーム展開に持っていくことも可能です。 なるべく都市の売却をしないで済むようにマーブルを調整しましょう。 他プレイヤーの所有マスが多く、不利な状況 多くのマスが他プレイヤーの所有都市となっている場合はとにかく通行料を支払わないように行動します(4人対戦時などは大体このパターン)。 ゲージインパクトが発動した場合を考えて、高額な通行料を避けるようにサイコロを振る。 世界旅行が発動したときは、高額エリアなどから離れた位置を選択するなど防御的に使う。 無人島に止まったときなどは、通行料を支払わないためにマーブルでの脱出を行わずにサイコロダブルを選択する。 とにかく1つだけでも高額な通行料が奪える都市を所有しておく、ランドマークまで育てることを意識する。 ゲーム終盤 この辺りまでくるとほぼ勝敗は決しています。 有利 中盤まで有利な状況であったなら大体は勝負が決していると思われます。 相手がうまく通行料を避けていたとしても資産には大きな差がついているはずなので、そのまま油断せずプレイしましょう。 高額な通行料が発生した場合などはなるべくマーブルアイテムを利用して、都市の購入状況などを崩さないようにしましょう。 不利 勝ちの目をつぶさないためにも1つは高額な通行料を奪える都市を残すようにしましょう。 チャンスカードで都市交換などが発動すれば逆転もありえます。 完全に勝ちの目が無いような場合は潔く破産を選択するのもいいと思います。(逆転を狙える都市を所有していないような場合など) まとめ 1周目は素早く周る。 考えなしにホテルまで建てない。 無理な買収はしない。 少なくとも1つは高額都市を獲得する。 ページトップへ戻る
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概要 バラ戦争とは フリートライアル版 ゲームを起動したら クラスについて チーム戦術 概要 War of the Rosesにようこそ トップページにある通り、本ゲームはバラ戦争をテーマにしたオンライン対戦アクションゲームです。 ジャンルはTPSゲームになります。 ちなみに字幕などのテキストは完全日本語対応です。 バラ戦争とは 直接ゲームの攻略とは関係ありませんが世界観の説明としてサラっとおさらいしましょう。 歴史の教科書で習ったかもしれませんが、要するに15世紀のイングランド国内で起きた権力闘争です。 バラ戦争の名前の由来は対立する両家が赤いバラと白いバラを掲げていたのでこう呼ばれるようになりました。 15世紀といっても具体的には1455年~1485年の30年間です。 大陸に対する和平派と主戦派が対立を深めていき、1455年に爆発したといことです。 ちなみに、 和平派:ランカスター家:赤バラ 主戦派:ヨーク家:白バラ です。 最終的には赤バラが勝ってテューダー朝を開くようですが、 白バラとも和解し、テューダー朝のシンボルには赤白両方のバラが使われたようです。 フリートライアル版 さて本ゲームはTPSですが、舞台は15世紀なのでM4とかAKなんかありません。 鎧甲冑に身を包んだ屈強な紳士達を操り、接近戦を主体に戦っていきます。 なので実はシューティング分はあまりありません。 で、こう聞くととっつきづらいと思う人はいるかもしれません。 そんなあなたには体験版としてフリートライアル版をお勧めしてみます。 本ゲームは2013年2月6日よりフリートライアル版を公開しており、 Steamでもストアページから Free to Play ボタンをクリックすれば直ちにDLが始まります。 フリートライアル版でも製品版のプレイヤー達と戦えますし、クラスも選択できますが、 カスタムクラスの追加、キャラクター作成、紋章の編集、実績はロックされています。 また経験値も半分しか取得できません。 これらを開放するには製品版を購入する必要があります。 まずはフリートライアル版で試しにプレイしてみて、面白そうなら製品版を買ってみるのもいいですし そのままフリー版のままで遊び続けるのもありです。 ゲームを起動したら ゲームを起動したら早速実戦です。 製品版を買ったのであればオフライン戦闘訓練を選択できますが、 フリー版の場合はできないのでいきなり実戦です。 が、その前にタイマン(1on1)鯖があるのでサーバーブラウザでそこを探してみましょう。 サーバー名に 「1on1」 「1vs1」とか書いてあると思います。 ここならサーバー名通り、アリーナ内で戦いたいヤツラ同士が合意の上で戦うので、アリーナ外で思う存分練習できます。 アリーナに入ると戦意ありとみなされるかもしれませんので、操作に慣れてないうちは入らない・入ってもすぐ出ると良いでしょう ただし、アリーナ外でも事故は起こりうるので素振りや弓の試し射ちの際は注意しましょう。 また馬に乗ってる人に近づいて轢かれたりしないように。 それとマップ端の垣根を超えると戦線に戻るようアナウンスされ、従わないと死にます。 余り変なところをうろつかないように・・・ 基本的な操作はSETTINGS(設定)を参照してください。 操作に慣れたらアリーナに入って実際に戦ってみましょう。 クラスについて 最初期から選択できるのは、「隊長」、「衛兵」、「ロングボウ射手」、「放浪騎士」の4つです。 これらのクラスについてはPROFILE EDITOR(キャラクター作成)にて説明しておりますのでご一読ください。 初めての人は恐らく、「どのクラスが一番いいの?」と悩むことでしょう。 が、深く考えることはありません。適当なクラスを何度か使ってみていろいろ考えましょう。 製品版であればクラスを自分で作れるようになるので、尚のこと悩む必要がありません。 強いて言えば、弓兵は遠距離から偏差射撃を行う必要上、初心者には少し厳しいかも知れません。 チーム戦術 上で学んできたことは、あくまで基本操作であり、ゲーム本来の目的であるチームの勝敗を決めるのは別なところにあります。単純なマトメ(2chのコピペ)を以下に列挙します。 孤立しない。(タイマンなんて強くても試合には勝てません) とりあえず突きをする(攻撃が発動中にマウスでさらに敵を追従すると○) 分隊に入ったら分隊長についていく(スクワッドbuffが範囲内人数で強化) ちなみに同じ分隊員は名前が水色表示されてる 盾でガードするときは相手の攻撃が出た瞬間に解除して 自分の攻撃モーションに移行しておく(ガードキャンセルという技術) 攻撃が成功時(ダメージを与えた場合)次の攻撃までのモーションが早くなる 無理だと思ったら迷わず逃げる(ガードキャンセルとFキーの併用等が有効) 弓、クロスボウをもっているときは近寄られたらとりあえず先に剣と盾を出しておく(このとき4キーで装備を出せば剣と盾を同時に出す) 自分よりレンジの長い物を持ってる相手にまっすぐ突っ込まない (一撃で頭抜かれて死にます) 色んな武器をつかって自分に合うのを探す (人によって使いやすいのが千差万別です色々試しましょう) 分隊長のbuff(号令)は自分の分隊員が一人でも近くにいないと効果を発動しない Tボタンで敵や味方をタグ付けできるが、タグが見えてるのは自分の分隊員のみ 味方へ攻撃したダメージは自分に反射する(現verでは反射しない模様。なるべく味方に当てないよう注意だ) HPは100なので計100ダメージ以上与えれば相手は死ぬ しかしHP上昇buffや回復buffがかかってる場合はその限りではない
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ここは、初心者の人向けのページです。 最初は何をしたら良いのか分からないと思うので、色々試してみましょう。 試してみよう オンラインでナワバリバトルを何戦か対戦してみる 1人プレイで操作に慣れる (タコツボバレーに行くと1人プレイができます) 装備を変えてみる ゲームを開始してすぐ、広場のスタート地点から、ちょっとだけまっすぐ進むと 右手にジャッジくんという猫がいます。 ジャッジくんは色々アドバイスをくれるので、たまに話しかけてみましょう。 真っ直ぐ前の方の、階段の右に居るのが見えますでしょうか。 ふきだしを出しているキャラクタがジャッジくんです。 新しい装備を買おう 広場に居る時に、ゲームパッドの左の方の "ブイヤベース" のところをタッチすると 装備を打っているお店に行くことができます。 お店の中では、Xボタンを押すと売り物の詳細を見ることができます。 商品によって色々効果の違いはありますが、最初は分からないと思うので、 フィーリングで買ってみたりして、試してみましょう。 お金は対戦しているとすぐにたまるので、使い切ってしまっても困ることはないです。 前に買った服に戻したいなーという時は、ゲームパッドの左下の "カスタマイズ" を タッチすると変更する画面が出てきます。 ブキの効果の組み合わせを考えてみよう ブキには、サブウェポンとスペシャルウェポンというものがあります。 サブウェポンというのは、Zボタンで発射する爆弾とかです。 スペシャルウェポンというのは、ポイントがたまった後に右スティックの押し込みで出すブキです。 例えば、ローラーを使っている人なら、 「床を塗る速度は早くて気持ちいいんだけど、敵が居たらすぐに撃たれてしまう。。」 というようなことを考えることもあると思います。 では、どうやってその状況に陥らないようにしたら良いでしょうか。 サブウェポンで爆弾を投げられれば、ローラーでも遠くを攻撃することができる! スペシャルウェポンが強力なら、敵をやっつけられるかも? というような発想で考えてみましょう。 シューター (近くを攻撃するブキ) や、チャージャー (遠くを攻撃するブキ) を使っている人も、 同じように "窮地に陥らないようにするには、どうすればいいのか?" という感じで考えてみてください。 ローラーの場合と同じように、 サブウェポンやスペシャルウェポンを活用する という発想で、戦略が立てられると思います。 具体的に戦略が立てられたら、それに合ったブキを探してみたり、 実際に対戦してみて、うまく作戦通りに動けるか試してみましょう。 ブキを撃つ時の位置や角度を考えてみよう ブキを撃つときは、 高いところから撃った方が遠くに届きやすい 遠くまで飛ばしたい時は前を向いて撃った方良い (初期状態より上を向いても、遠くまで行かないようです) というのがあります。 高いところでは相手の攻撃も届きにくくなるため、守りの面でも有利になります。 遠くまで飛ばそうと思って少し上の方を向いていると、正面の敵に気付かなくて 撃たれやすくなることもあります。 また、すぐ下の地面が塗られている時は動きが鈍るので、 一瞬下を向いて、近くの地面を塗ってしまうと動きやすくなります。 さんぽしてみよう オンライン対戦のロビーの画面では、Yボタンを押すとステージのさんぽができます。 さんぽモードでは1人で画面内を動き回れるため、ステージの下調べができて便利です。 「ここで敵のチャージャーが待機することがありそうだなー」とか、 「ここは塗りにくいなー」とか、「守りが難しいのはこの辺りかな」 というように、想像しておくと実戦でも役に立つことがあります。 ランクを上げよう ランク10になると、ガチバトルができるようになります。 ガチバトルは、ナワバリバトルとはルールが違うので、今までとは違った遊び方になります。 また、ガチバトルにはルールが2種類あって、その時によってどちらになるか分かりません。 一定の秒数、狭いエリアを占拠し続ける やぐらの上に乗って、相手の陣地付近まで進めていく ナワバリバトルよりも、相手をやっつけるのが大事になるので、 今までのように塗っているだけでは勝てなくなってきます。 狙いを定めて撃つのは結構難しいので、慣れていないと向き合った相手に簡単にやられてしまいます。 1人プレイのゲームを全部クリアできるくらいまで、上手くなっておいた方が良いかもしれません。 何度も繰り返していると、徐々に狙いを定めて撃つことができるようになってきます。 あとは楽しむだけ! ここまで来ると、だいたいスプラトゥーンのことも分かってきて、 どうしたら勝てるようになるのか、ちょっとずつ分かってきた感じになると思います。 あと、上で書いてないこととしては、 アタマ、フク、クツの効果 (ギアパワー) の組み合わせを考える 対戦中に十字ボタンの上や下を押して、"ナイス!"、"カモン!" を上手く使えるようになる Yボタンを活用して、方向転換した後に素早く次の行動ができるようにする イカジャンプを使って、人間の時よりも遠くまでジャンプする というのもあります。 色んな楽しみ方があると思うので、こうやったら面白そうというのを、 自分なりに見つけてみてください。 FAQ Q. ギア (アタマ、フク、クツ) に付いてる効果 (ギアパワー) は、最初から付いてるものと後から追加されるものがあるけど、どう違うの?A. 最初から付いてるギアパワー 効果が大きい、対戦で経験値をためると追加されるギアパワー 効果が小さい らしいです。説明書に書いてありました。